etc

 縮小したらレイヤー分けしてるパーツがズレる
 →レイヤーを統合してから縮小する。
 触り判定箇所の優先順位って、いつの間に変わったんだろう……。検証しておかねば。
 →触り判定は、判定箇所が重なった場合「IDの大きさに関わらず、先に記述されたものが優先される」
  surface.txtの上から順に処理される、ということ。
 一部の触り判定箇所名は、デフォルトで固有の処理がされるものがある
 →Bust/bustならマウスカーソルが手のひらになる。