2010-09-18 etc 縮小したらレイヤー分けしてるパーツがズレる →レイヤーを統合してから縮小する。 触り判定箇所の優先順位って、いつの間に変わったんだろう……。検証しておかねば。 →触り判定は、判定箇所が重なった場合「IDの大きさに関わらず、先に記述されたものが優先される」 surface.txtの上から順に処理される、ということ。 一部の触り判定箇所名は、デフォルトで固有の処理がされるものがある →Bust/bustならマウスカーソルが手のひらになる。